在近期举办的科隆游戏展中,KRAFTON带来了他们最新力作《inZOI》。游戏凭借极高的画面品性以及丰富解放的城市东说念主生模拟本色,在隆游戏展上眩惑了多数玩家存眷。据了解,在上周末,现场恭候试玩的队伍曾一度排到了5个小时。
近期,17173也有幸采访到了《inZOI》的制作主说念主金亨俊,长远了解这款游戏的联想理念和昔时筹谋。
《inZOI》制作主说念主金亨俊
《inZOI》的中枢特点之一是其集成的五个AI系统。金亨俊向咱们先容:“游戏中的聊天机器东说念主AI概况恢复玩家的疑问,而故事论说AI则通过握续对话,简略揭示游戏中隐没的故事和奥妙。”这种联想不仅加多了游戏的互动性,也让玩家在探索经由中享受到发现的乐趣。
17173独家对话《inZOI》制作主说念主金亨俊
在建筑方面,《inZOI》提供了丰富的预设选项,简化了种植经由,让玩家概况苟且地创造个性化的房间和建筑。金亨俊提到:“咱们但愿即使是在建筑或好意思术上不太有造诣的东说念主,也能享受到创造的乐趣。”此外,玩家还不错上传和下载其他玩家的作品,这不仅丰富了游戏的本色,也促进了玩家之间的疏导。
值得一提的是,《inZOI》允许玩家创建履行和卡通作风的3D扮装,开辟团队正在运用AI技巧,可将自便一张图片在一分钟内挽救为可在游戏内摆放的3D模子。况兼在单机情况下,游戏不会对玩家上传的图片本色进行适度。
金亨俊还向17173知道,他们正在开辟捕捉看成的功能,昔时玩家不错上传看成视频,系统会生成相应的看成,让扮装在游戏中舞蹈或演绎场景。
《inZOI》的另一大亮点是其城市模拟系统。游戏中的街说念、车辆和扮装皆在动态挪动,以至撑握“坏话”传播,为玩家提供了一个传神的捏造城市生存体验。金亨俊默示:“咱们但愿通过这么的联想,让玩家感受到愈加着实的城市生存。”
由于是东说念主生模拟类型,《inZOI》莫得像大部分MMORPG那样设定单一的游戏目标,而是饱读动玩家把柄我方的生存样子设定目标。金亨俊以为:“游戏自己并莫得尽头设定目标,而是有多种目标,就像咱们的东说念主生是万般的通常。”
《inZOI》现在包含了以韩国为原型的“皆苑”和以好意思国为布景的“布利斯湾”两个城市。针对文化和地区布景不同,每个城市也皆会有独属于该城市的特点元素。比如以好意思国为布景的“布利斯湾”就领有了韩国为原型所不具备的海滩成分。
金亨俊知道,除了现在看到的两个城市以外,以东南亚岛屿为原型的城市也在制作当中。此外,中国以及中东地区的城市也在《inZOI》神情组昔时的筹谋之中。
《inZOI》筹谋通过Steam平台以一次性购买的样子销售,并筹谋后续推出DLC,以丰富玩家的游戏体验。金亨俊知道,《inZOI》筹谋在本年年底通过Steam进行Early Access发布,并在游戏褂讪后矜重上线。