对话郭炜炜:十五年,重制两次!《剑网3》是如何作念到的?
发布日期:2024-10-02 10:33    点击次数:187

对话郭炜炜:十五年,重制两次!《剑网3》是如何作念到的?

国产武侠MMORPG常青树《剑网3》于近期在杭州“小莲花”迎来了它的十五周年典礼。

与以往典礼行动不同的是,本次行动初度以发布会归拢演唱会的姿色推出。

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↑在发布会上办演唱会,这种大场面可未几见↑

纵不雅此次的典礼,除了新舆图、新门派、新剧情等一系列令东谈主振作的新内容,演唱会华夏音重现的一曲曲经典旋律,仿佛时光钥匙,绽放了《剑网3》与玩家之间这十五年来共同推崇回忆的宝盒。在某几个颤动东谈主心的短暂,笔者留心到身旁的几位大老爷们也不禁数度哽噎,热诚涌动。

参加了这样屡次的游戏发布会,笔者照旧头一遭见到这样的场面。

在典礼限度后,17173也有幸再次靠近面地采访到《剑网3》制作主谈主郭炜炜。令东谈主骇怪的是,《剑网3》都运营十五年了,我却莫得在他的脸上看到岁月侵蚀的印迹,真实令东谈主爱戴。

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与大多数告捷的游戏不相通,《剑网3》有着一个天崩的开局。郭炜炜在采访中坦言:“在《剑网3》刚公测那会,游戏上线得益离预期差得非常远,这个阶段我们经验了大批的职工的流失,然后就只剩少量点玩家。我们得拚命去寻找如何让游戏活下去。”

在游戏内,他们握住的对游戏的硬件设置进行优化、加多游戏的内容量,况兼开改进的推出成为其后武侠游戏标配的轻功系统。

在游戏外,从2010年起,郭炜炜运行在微博上站到一线去跟玩家疏导,拉近与玩家的干系。

跟着多个版块内容的蕴蓄,到了2012年之后,剑网3进入到一个簇新的阶段。“我认为2012年到2017年是剑网3最巅峰最焕发的时期。阿谁时候我们叫国创中的王者,在二次元老成崛起前,剑网3在国创规模基本上是无可比较的。是以我说那段时期是剑网3最焕发的时期。”

2017年之后,《剑网3》进入到下一个阶段,画质升级的重制版老成上线。《剑网3》的通盘坐褥管线,从本来的2D手绘老成进入到3A PPI材质的制作经过。

但问题也随之而来,画面升级了,关联词用户的设置门槛也拉高了。那时也导致了颠倒一部分玩家的流失。

到了2023年年底,旗舰版画质上线。“旗舰版是一个新的运行,它是剑网3的再一次全面升级和重制。而本年上线的《剑网3无界》,手机端手脚一个载体,尽可能的去调回老的玩家。”

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郭炜炜走漏,在这个阶段布局旗舰版和无界的原因是《剑网3》的粘性相配的高,好多玩家一玩即是10年,从小时候运行玩到大学毕业步入社会。“我们但愿江湖它富足大,有富足多的内容,能够一直陪大众走下去。”

郭炜炜暗意:“将来的《剑网3》,我们也会抓续握住地进入技能和资源,去让这个江湖跟得上期间,一直陪着玩家。”

把柄《剑网3》官方公布的数据,自无界上线一个多月以来,《剑网3》再次完毕了逆势增长,月活跃用户数依然冲破了千万。

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看来,《剑网3》络续陪伴玩家走过下一个十五年,问题不大。

在本次的采访中,除了追忆昔日十五年的发展历程,郭炜炜还聊到了不少对于《剑网3无界》的透露以及西山居在后续端游规模布局盘算的内容,列位不错通过底下的采访完竣内容了解。

以下是本次采访的完竣内容:

Q:剑网3本年依然15周年了,那么在您看来这15年内部大要不错分为哪几个阶段?然后想问一下您认为剑网3的下个阶段会是一个如何的样子?

郭炜炜:好问题。15年来剑网3确乎不错分好多阶段,第一阶段我认为是从2009年8月28日公测到2011年11月唐门版块,这是剑网3的第一个阶段。这个阶段是剑网3相配凄冷的阶段,因为上线后得益离预期差得非常远,这个阶段我们经验了大批的职工的流失,然后就只剩少量点玩家。我认为这是我们拚命去寻找如何让游戏活下去的阶段。

然后唐门版块之后,让我们看到了好多不相通的东西。但这不是一个版块就能完成的事,它是一个蕴蓄,比如说像我们的硬件设置优化、游戏的内容量加多等等,然后随同我们的轻功系统上线,加上2010年运行,我就在微博上站到一线去跟玩家疏导,为我们跟玩家确立干系打下了一定的基础。

是以说到了2012年之后,剑网3是进入到一个簇新的阶段。我认为2012年到2017年是剑网3最巅峰最焕发的时期。就阿谁时候我们叫国创中的王者,在二次元老成崛起前,剑网3在国创规模基本上是无可比较的。是以我说那段时期是剑网3最焕发的时期。但这个焕发不是指用户量,是指通盘剑网3的势能和声量。其实那时的用户量来讲,说真话比不上今天。

然后2017年之后,进入到下一个阶段,2017年我们进行了画质升级和更新,重制版老成上线。我们的通盘坐褥管线,从本来的2D手绘老成进入到3A PPI材质的制作经过,用践诺的话来讲即是剑网3看上去高峻上了。

这对于我们的名目来讲是一个很大的转动,因为我们的制作经过转向了一个全新的坐褥制作方式。自研引擎的阐述的作用也越来越大了。但那时重制版我们作念的莫得旗舰版此次那么告捷,原因是那时我们一下子把画面升级了,关联词用户的设置门槛也拉高了,这也导致好多问题的出现。

下一个阶段我认为就到了2023年年底,旗舰版画质上线。旗舰版是一个新的运行,它是剑网3的再一次全面升级和重制。而本年上线的剑网3无界,手机端手脚一个载体,尽可能的去调回老的玩家。

旗舰版和无界的上线,这个阶段的布局是因为实质上剑网3这个游戏它的粘性相配的高,好多玩家一玩就10年,从小时候运行玩到大学毕业步入社会。好多这样的情况,是以说我们但愿江湖它富足大,有富足多的内容,能够一直陪大众走下去。

将来的剑网3,我们也会抓续握住地进入技能和资源,去让这个江湖跟得上期间,一直陪着玩家。

Q:今天的发布会,非常是在BODY3.0的展示身手,玩家都非常清脆非常振作。讨教你如何看待和评价玩家对BODY3.0的认不错及为什么作念这样一个更新?

郭炜炜:其实玩家吐槽很长远,大众知谈我们是一个15年的游戏,虽然剑网3迭代过好多遍,关联词因为内容量实在太渊博了,像一个游戏130多g的游戏作念画质更新,光是把它全部翻新一遍,这个财力物力和时期都是巨大的。

是以好多东西我们是先把坐褥工艺给捋过了,关联词你要把它去按照新的技能循序去精抠细作念,照旧有很大的空间上限的。我们最大的公正即是自研引擎,在自研引擎撑抓下基本上莫得完毕不了的,关联词最大问题即是玩家的风俗,这是你不成去改的。

是以我们不会松弛去改玩家和门派的妙技动作,玩家说我们的妙技作念的没打击感,这我承认。关联词我们不成改妙技动作,因为我们一但修改妙技动作,玩家就会说这不是我玩的门派了,我的操作手法就要从头变调了,会封锁掉玩家对你的信任。

关联词对均衡影响不要紧的东西,我们就不错尽量的去改和优化,比如此次的体型。我们玩家好像很心爱把变装放到无穷大,比如会拉近看屏幕内部变装的他手,看他好意思不好意思。那我们就只可去完毕玩家的这种愿望。因为我们的穿着精度越来越高,好多时候会出现玩家截图出的穿着精度很高,关联词在脖子和穿着接缝的方位,你能看到东谈主体皮肤部分精度跟不上的情况。为此我们才对变装裸模进行了升级,进一步提高玩家的体验。

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Q:跟着游戏技能的握住跳动和玩家需求的各样化,剑网3在将来将如何保抓竞争力和诱导力?

郭炜炜:到当前来看,剑网3在15年里保抓握住的跳动和自我普及,不管是画面透露上、玩法内容上照旧技能水平上。剑网3依然是一个15年的游戏了,在这条路上知易行难也费事重重。但我们照旧在坚抓握住普及自身的家具水平,跟上期间的跳动,让剑网3不会掉到聚光灯后头,这个亦然我们当前正在全力去作念的。

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但有少量非常,其实我认为游戏自身不是只靠声光电去透露的。其实游戏就跟好多电影相通,诚然声光电不错收拢东谈主的眼球,关联词信得过的好电影是除了声光电之外,能给不雅众带来不相通且值得探索的内容,这些都是除了声光电这些透露姿色外愈加值得我们去探索的东西。

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那这个东西之于游戏它是什么呢?其实即是和玩家之间的联接。如何让游戏和玩家之间确立热诚联接,玩家和玩家之间如何确立热诚联接,这个才是我们作念游戏应该去信得过探索的。

就好像刚刚大众看了现场的演唱会相通,用声光电去透露诚然是好的,关联词领有一个好的故事内核,也相配要紧。难谈舞台剧就不如电影了吗?难谈诗歌诗词就不如画了吗?其实否则。艺术是有好多方法不错抒发的,关联词不管是哪种艺术,其实都是和玩家产生共识,这种共识来自于和玩家的热诚联接,我们作念游戏亦然相通的。

如何样去讲好故事,和玩家产生共识和联接,这是我们信得昔日探索的技能,这亦然我们能一直保抓竞争力和诱导力的要害。

Q:剑网3无界上线后老玩家回来的比例相配的高,然后其实在无界上线前,一个端游作念这种无死别移植的情况是从来没见过的。从我们的视角来看,你以为无界的告捷是否意味着当前端游和手游在游戏内容上的领域变得拖拉?

郭炜炜:这个要把柄家具来看。对于剑网3的用户来说,手游的渠谈确乎是一个增量,关联词淌若对于一个手游的玩家的角度来看的话,剑网3的区别照旧挺赫然的。

因为剑网3无界在手游这个规模内部是格不相入的。你让一个玩手游的快节拍的玩家去玩无界他是格不相入的。比如收费方式,无界手脚一款手游,当前还在用点月卡的收费模式,如何看它都是一个仙葩的存在。

关联词对于端游用户来讲的话,他会以为无所谓。因为手游能补足端游不成随时玩的舛误。在剑网3无界来说,端游内容和手游内容会变得拖拉,但对于老例手游来说,剑网3无界的“端游内容”照旧显得过于特立独行了。

Q:剑网3无界手脚剑网3IP的出动端版块,手脚数据互通的移植版手游,您把130G剑网3端游的海量内容平行移植搬到了出动端。在端游平直游这个过程中,你以为最大的难点在哪?然后那时团队是如何科罚的?

郭炜炜:领先是技能难点,大众都知谈,剑网3端游当前依然130个G了。哪怕我们移平直游上,也有60个G。是以说我们其实一直想去作念好这件事。

说具体的难点的话,其实是在手游上要冲破我们的分包计策。因为玩家对不同玩法的需求,我们需要把下载分切得相配的细,就等于说玩家想要看到什么,我们就提供他需要下载的资源。是以说在分包计策上是第一个难点。还有在文献样式上,因为剑网3的资源非常大,手游化的过程上百G的资源我们需要再进行从头梳理一遍文献样式,况兼同步随同端游品性普及的过程,作念起来非常难。

是以说在通盘研发过程中来讲,其实也相配的袭击。

还有一个原因是其实剑网3无界走的路是一个反手游的路,等于说淌若玩家用手游的快节拍念念维来玩这个游戏,他会发现他根底玩不风俗,以致连付费方式都是不相通。剑网3无界以致还要付点月卡,当前哪有手游会作念点月卡收费轨制?关联词我们确乎要作念,这个跟我在台上说的相通,这是对我们玩家的一个高兴。

Q:当前剑网3无界的玩家越来越多,剑网3在后头的想象上,比如大型多东谈主副本上的想象会有什么谐和呢?

郭炜炜:其实实质上我以为是两个点,第一个点是裁汰门槛,这个其实这几年一直在去作念的。包括刚刚发布会我们推出的一系列优化内容和标的,你不错看到玩家尖叫声的点,其实基本上都是玩家相配想要的。

当前来说,你让玩家非常肝的去打一个boss,一个副本6个boss,肝一个晚上磨不掉2个,这个节拍依然赫然不稳健当前的玩家需求了。是以说这个我们不是今天才运行改,我们一直都在作念这方面的优化。

我们会把它分为不同的难度,有的难度本来即是给高端挑战的,有的本其实就大众浅薄打刷刷就跟一又友一王人就不错了。除了这个之外,副本对门派的设置需求上,我们也保证尽可能的不要出现像劳动颓唐的情况,这种就等于说我不要什么门派,我一定要什么门派的说法,这些归正即是游戏里平庸会出现这些问题。

实质上其实都是在裁汰玩家的门槛和难度,尽可能来讲的话,让大部分的专家玩家能够参与进来。我平庸说,剑网3就像一个游乐土,游乐土有东谈主心爱自负刺激跳楼机,有东谈主心爱玩过家家旋转木马,但不是说你开了游乐土,每个东谈主就都要被逼着去跳楼机玩一把对吧?

是以这些来讲的话,我认为剑网3它就像是一个大的游乐土,有好多的玩法,不同需求的玩家能在内部找到最稳健我方的玩法,这才是最要紧的。

举个例子,几年前我们作念了一个统计,到年底的时候大众看到好多玩家依然不进去副本了。我们那时还记挂,这样多东谈主不去副本?他们在游戏里玩什么?我心想说收场,这帮玩家第二年都要流失了。 到第二年我再拿出数据看,不进副本的玩家比例更多了,但他们却莫得流失。

然后我们就去仔细去看了一下他们的行动,我发现其实他们好多东谈主照旧在内部各样花垂钓对吧。然后我们就出了家园系统,让玩家在我方的家园内部玩创造玩汇注,玩家也能高枕而卧。

是以说其实手脚一个游戏,不是说一定要条目玩家去玩PVP,PVE。偶尔各样花,望望征象,也有稳健这样玩的玩家,玩家能找到最稳健我方的玩法亦然我们一径直力的想法。

Q:在文化方面,剑网3在15年的发展过程中融入了好多中华传统文化元素,今天发布会上还有和敦煌博物馆的考虑联动,在深度挖掘和阐述传统文化这方面,讨教能共享一下吗?

郭炜炜:这里我讲一下作念剑网3的初志。15年前我们去作念武侠,把它呈当前游戏上头,其实就依然把我们的传统文化归拢在游戏内容上了。

是以说,当你看到剑网3这样多门派,基本上每个门派都能让玩家感受到一种文化。不管是丐帮的酒,照旧七秀的舞,照旧万花的行医济世,这内部每个门派背后代表的其实即是一种中国传统文化内部极具代表性的一面。

其实我平庸会问加入西山居的新东谈主一个问题,即是什么是侠?是我们电影上看到的行侠仗义、除残去秽吗?

其实问题不这样好恢复,关联词践诺上我们名目是有循序的,侠实质上来自于我们中国东谈主的内心。是以当玩家看到异邦的超东谈主和古代的江湖武侠站在那里,会有赫然不相通的嗅觉,为什么?因为侠是刻在我们内心的文化底蕴。

在先秦的时候就依然有最早对于侠文化的记录,有了我们史册上记录最早的侠客,从那时候起,侠客的玄学念念想就运行推广,我们有好多作念得很好的武侠作品都有所透露。

侠客有中国几千年的文化特征,这亦然为什么侠客立在那,你就知谈这是他是中国的。

是以我恢复你第一个问题即是其实侠即是文化,它自身代表的是一种念念想。

我不错举好多例子给你看,比如说有侠是出世的,有侠是入世的。郭靖和令狐冲相通吗?很赫然他们不相通,以致连作风都不相通。

你看郭靖我们很心爱他对吧?关联词到了《神雕侠侣》内部他会反对杨过和他姑妈成婚,为什么?因为他老成的是忠孝礼义,杨过不相宜礼,那他在郭靖的信仰里是分裂的。

关联词杨过和令狐冲不这样看,因为他们更多的是出世,为什么是出世?我们不错望望他们的武功就知谈了。我们不错看到降龙十八掌取之于易经,易经是儒家领受阐释的经典。然后我们看一看杨过的武功来自于那里?大当然,对吧?令狐冲则是无招胜有招,对吗?这些都是出世媾和家的玄学,是以说侠客背后透露的都是中国文化,它都代表了中国的玄学念念想。因为中国有5000年的历史,在历史里我们不错挖掘到好多传统文化的内容。

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Q:您如何看待新期间的侠客界说?像西山居作念了好多公益行动,如沙漠绿化、捐书等等;您如何界说西山居的这些名目。以及您是如何看待剑网3一直继承的“侠之大者,为国为民”这句话?

郭炜炜:我们最早作念公益是求总在的时候,那时金山集团就依然在四川大山里确立但愿小学。是以说作念公益这件事,并不是剑网3才运行的。金山集团自身就有一个这样的历史成分和特性在,这是第少量。

第二点即是当年天鸽台风紧要珠海,本来那年亦然要办发布会,但天鸽台风的到来让我们租好的场面全部都进水了,那时珠海举座受灾相配严重。

然后我们作念一个谈具小烛炬,这个小烛炬在游戏内部我们以1元出售,况兼玩家购买烛炬的通盘收入都全部捐献给珠海白蕉镇的台风灾后重建责任上。

这些捐钱全部用于白蕉镇的电线杆重建,到当前,仍然有好多玩家会去那里打卡。是以说从那次运行,我们发现原来游戏还能作念公益。真话实说,作念游戏确定不是为了公益的。但经过此次行动,我们发现其实我们的玩家曲直常有爱心的的一群东谈主,我们不错用游戏这个载体去作念好多公益,是以自那以后,我们就握住加大在公益名目上的进入,从蓝海看管侠、到蔼然老兵、到萧疏化管制、还有抓续了8年的捐书行动等等,其实都是从这样一个机会运行。

这亦然剑网3一直在践行的理念:侠之大者,为国为民。

Q:我寄望到郭大侠你在演唱会的公益身手中在抹眼泪,想了解一下你对于此次演唱会的心路历程和感受?

郭炜炜:说真话,我抹了好屡次眼泪,从当年天鸽台风紧要珠海起,其实我们就一直坚抓和玩家一王人作念公益。每一个公益名目都凝合了我们和玩家的爱心,一齐走来阐发让我感慨好多。

Q:西山居是如何用游戏为载体来讲好中国故事,让更多的海外东谈主了解中国?

郭炜炜:说真话这点还挺羞臊的,因为我以为剑网3可能一时半会还作念不到这少量。因为剑网3内部的武侠的深度和内涵非常深,也非常高。异邦东谈主不见得能听得意见。

关联词不代表这条路不可行,这条路我们也在探索。这内部我以为有几个点我不错或者讲一下。

领先讲好中国故事,中国故事就一定是中国古代武侠吗?我不这样认为,我认为一个有历史的国度,历史是一种千里淀,能把历史讲出去给别东谈主听是一个很好的事。但信得过执意和发达的国度讲的是将来,讲的是踢天弄井,是以我认为中国故事不仅仅一种抒发方法。讲将来讲技能,亦然我们的一个标的。

第二点即是讲好践诺的中国故事,比如要让一个异邦东谈主交融说师徒之情是什么,我告诉你八辈子都教不会,他们不会交融什么叫师徒之情,为什么加入了门派,我的师父就跟我父亲相通。一日为师,毕生为父。这个即是我们最大的文化壁垒,有好多我们认为他们应该交融的东西,他们都很难交融意见。

关联词就不这样能讲好中国的传统故事吗?我不认为。因为东谈主的热诚是共通的,游戏适互助为媒体去促进玩家的热诚交流和疏导。

比如功夫熊猫是一个很告捷的例子,他告诉你一个意念念,师父领进门修行在个东谈主。这是中国东谈主了解的浅易意念念,就这样浅易,他抛去了好多所谓的门派里的杂念,相配浅易径直的落在了这个典故上。

是以好中国故事是确立东谈主和东谈主之间的热诚联接,东谈主和作品之间的热诚联接,这少量是共通的。其实东谈主的热诚往来复去这样多,10个手指完全数得出来,是以说如何样去作念好叙事反而变得更要紧,因为热诚是东谈主类共通的嗅觉,不分海表里。



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